A blog for all and none

검색 :
RSS 구독 : 글 / 댓글 / 트랙백 / 글+트랙백

Q&A With Raph Koster

라프 코스터의 블로그에 포스트가 올라와서 가 보고 짧길래 번역합니다. 히히히.

Q&A With Raph Koster



라프 코스터는 MMO게임계에서 일했고 울티마 온라인이나 스타워즈 갤럭시에서 리드 디자이너로 있었다. 최근에, 그와 John Donham은 그들의 회사를 설립했다. 나는 Areae사의 대표이고, 굉장히 인기있는 랄프 코스터와 짧은 채팅을 통해 간단한 문답을 나누었다.



GG : MMO디자인을 꽤 오래 해왔는데, 왜 같은 업계에서 기존의 사업을 포기하고 새로운 것을 시작하려고 하나요?

RK : 나는 오랫동안 좀 다른 것을 해보고 싶어했습니다. 어떤 면에서, MMO 개발계는 한 타이틀의 개발에 걸리는 시간이 너무 오래걸리는 특성 때문에 느리게 발전해왔습니다. 나는 싱글플레이게임이나, 퍼즐게임 같은것을 만들었습니다만, 판매하지는 않고 내 자신이나 친구들끼리만 했습니다. 어떤 해에는 크리스마스 선물로 줄 아케이드 게임을 만들기도 했어요.

하지만 나는 사람들이 온라인 커뮤니티에서 이룩한 경이로운 것들에 매료되었고, 아직까지 온라인 게임을 사랑합니다. 그것이 내가 주목하고 있는 것이에요.



GG : 당신들은 말을 굉장히 아끼는 편인데, 새 회사에 대해 말해 줄 것이 있나요?

RK : 별로요. 우리는 그냥 이름을 더 알리고 사람을 더 효과적으로 뽑기 위해 사이트를 열었어요. 내년쯤에 더 소식을 들을 수 있을 꺼에요. 다시 말해서, 이미 많은 구상을 했고, 우리는 블로그스피어를 보면서 아이디어같은 걸 토의하는 것을 즐기고 있어요. 거긴 정말 똑똑한 사람들이 많더군요.



GG : 나는 어디선가 MMO와 웹 2.0 사이의 접점이 생길 것이라고 읽었는데, 당신은 이것에 대해 어떻게 생각하세요?

RK : 난 한동안 이것에 대해 말하고 있었어요 - 사실, GDC에서 한 강연은 게임과 웹의 접점에 관한 것이 주제였죠. 예전에 블로그에도 이거에 대해 좀 썼었어요.
MMO와 가상세계는 예전 AOL,Prodigy,CompuServe와 같아요 - 폐쇄적인 서비스죠(closed services). 아무리 그 곳에 많은 커뮤니티와 공유가 있다고 해도, 그것은 평범한 방송망일 뿐이에요(broadcast systems). 더 사회적이고 열린 구조를 가진 Second Life같은 것도 단일 서버이고, 웹 처럼 작동하지는 않아요. 나는 이미 다른 콘텐츠 산업에 엄청난 충격을 가져온 웹이 게임 비지니스에 큰 영향을 미칠 것이라고 봅니다.



GG : 당신은 Areae를 통해 무엇을 하고 싶어요?

RK : 돈 버는 거 말고요? 하하. 나는 온라인 세계가 우려되는 만큼 우리가 새로운 길을 열었으면 합니다. 그리고 우리를 End-users(의미를 잘 모르겠네요. 게임을 그만 두려는 유저?),고객과 같은 사람들을 어떻게 다루는지 표본으로 만들 계획입니다.



GG : 당신이 디자인한 게임중에 제일 좋아하는 부분이 뭐에요? 그것이 새 회사의 비장의 카드가 될 것이라고 생각하나요?


RK : 제일 좋아하는 건 없어요. 내가 즐겁게 만든 건 너무 많았고, 어떨 때는 그게 UI의 작은 부분일 때도 있었어요.

내가 좋아하는 것은 플레이어가 하는 멋진 일을 보거나, 그들이 이끌어내는 놀라운 성취나, 그들이 가끔 느끼는 순수한 재미같은 것들이에요. 비장의 카드라.. 그러길 바라죠. 책임자의 사치중 하나는 내가 원하는 것들을 가지고 갈 수 있다는 거에요. 다른 개발자들이 가지지 못한 사치.(마지막 문장은 잘 모르겠군요)


출처 : GigaGamez
원문 : http://gigagamez.com/2006/12/21/qa-with-raph-koster/


-----------------------------------------------------
해석해 놓으니 외국어가 암호문이 되는군요(...)
크리에이티브 커먼즈 라이센스
Creative Commons License
이올린에 북마크하기(0) 이올린에 추천하기(0)
2006/12/24 11:12 2006/12/24 11:12

맨 위로